只能打不会受伤的战斗。
如果有血条的话,他们最多只愿意付出5的血条。
如果超过5的血条,他们就要感到不安,就要赶紧撤退了。
甚至在闻人升看来,大概也就是2的血条,就足以让他们撤退了。
这就是核心战力和非核心战力的差别。
就在于肯付出的血条有多少。
核心元婴战力就是愿意付出30以上的血条。
这其实已经很高了。
类比士兵,30的死亡才会崩溃。
这绝对属于精锐中的精锐。
一般的封建时代的队伍,死亡率到10就崩溃了。
而现代世界的士兵相对来说,他们有了更多的战斗驱动力。
有着更强的动员力。
所以他们能承受的阵亡率更高一些。
加上还时刻有新兵组织,轮换休整,都更加科学严谨。
于是理论上能让一个人反复上战场,直到他战死为止。
如此一来,能支撑的阵亡率就大大增加了。
而对面的高阶战斗力,则是有着2个核心
1个元婴中期,1个元婴初期。
他们交往的元婴朋友则是4个。
现在表面看来,冯无事处于劣势。
毕竟是1打2。
至于底下的战斗力就不用说了。
底下战斗力都是一些打辅助的。
只能够防守不能够进攻,划水呐喊这样子。
只能够参与普通的资源争夺。
而不能在决定性的战场上,裁决胜负。
这些普通的修士,元婴以下的修士,他们是没有机动能力的。
如果他们一旦机动,被对方元婴一旦截住,那就是个死。
他们真正的作用就在于固守。
他们要固守住各个资源点,利用大阵来抗住敌对元婴的偷袭,然后等待自己一方元婴的救援。