弱手如果运气好,多出几次致命,强手也会扑街。
更加虐的还在后面。
这一下,发现这个bug的玩家,立刻纷纷选择它了。
“快乐来自于努力后战胜敌人,如果努力后还是失败,那剩下的只有憋屈,只有愤怒,最后砸电脑,删除帐号,不会沉迷……”
“它都是让他们因为各种意外而死去。”
只能说当时无知者无所畏惧。
有两类方法。
“于是它就开始主动走向了吞噬的道路。”
不确定的就是那些概率值带来的运气。
让玩家感到虐。
“加把劲,我们马上就赢了!”
它就会沦为吃人虎。
比如合成与强化武器,也是有概率的。
现实不存在。
毕竟这是现实英雄作战。
那好了,给你来个九死一生。
只有旗鼓相当,打得才是最惨烈,死伤最惨重。
当然对于这种破坏,竞技世界立刻进行针对性的处置。
一个证明就是后来人们没有干过这样的事。
“哈哈哈,看来您很懂的嘛。”长老很高兴。
只见武天小组进去之后,然后开始对这个游戏的平衡性进行大肆破坏。
“想要解决它的话,就要使用以毒攻毒,道高一尺,魔高一丈的方法。”长老笑道。
玩家们也开始越来越反对这种改变。
实力不一样的,那是碾压。
“该死的,这都怨你。”
他们就是利用这个随机去做文章。
看你还有什么体验。
还以为到处都是校园里的生活,没有针对,有底线的竞赛。
随后他们暂时回城休息,然后再次带着更多的兵去进攻对方。
然而斗士小组,修改了这个英雄的能力。
显然,如果竞技世界不改变的话,很快人们就不会玩了。